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狂暴期では4種類のダウンがある。ダウンは1番肉質がおいしい牙、頭をフルボッコできるチャンスではあるが、ただ攻撃すればいいというわけではない。
4種類のダウンそれぞれの特性を理解して適切な行動を取らないと自分の首を絞める結果となる。特に進行が早く、1部位でも多く破壊が必要な場合は、状況を的確に判断して臨機応変に動けるようにしたい。


大ダウン
おそらく1番頻度が多いのがこれ。
発生条件を理解している人が複数いれば、ある程度コントロールできるが、ラヴィの行動運も絡んでくるので、野良でやる場合は大ダウンありきで考えた方がいい。
詳しい発生条件については次回あたりに書こうと思う。

簡単に言えば、アイテムを一切使用していない状態でのダウンは大ダウンとなる。どのpでも可能。

・ダウンしている時間は1番長い
・倒れこみに当たり判定アリ
・大ダウン中の部位破壊は不可能
・部位破壊の蓄積は可能
・大ダウン中に部位破壊値に達した場合はスルーする
・大ダウン中の信号弾は有効(1度復帰してからスタンモーションに移行するので2度ダウンする形になる)

以上を踏まえて大ダウンを有効に活用する。
例としては、再出撃が狙えそうな6、9pで殻を破壊した後に大ダウンが発生した。この場合、大ダウン中に信号弾を使用して、さらにスタンを取り、全員で1番柔らかい牙を攻撃すれば、かなりの確率で再出撃が可能だろう。
尻尾を破壊して2万pを狙うより、確実に再出撃して5万pを貰ったほうがいいだろう。

逆に大ダウンが不利に働くこともある。
時間的に再出撃は厳しく、まだ殻も破壊できていない状況で大ダウンが発生してしまった。
このまま殻を攻撃すれば、部位破壊値に達して破壊スルーは濃厚、しかしながら
柔らかい頭を攻撃すると確実にpが終わってしまう。結局、部位破壊はゼロで終了。詰みである。

前記のとおり、大ダウンはある程度コントロール可能であるから
大ダウンを制するものはラヴィを制すると言っても過言ではない。


地中音爆弾によるダウン
地中音爆弾が使用可能なpのみ可能。
言うまでも無く、地中音爆弾は最低でも3人以上で使用する。

・ダウンしている時間は4人で使用した場合、大ダウンと同じ程度
・倒れこみに当たり判定はナシ
・ダウン中の部位破壊は可能
・部位破壊の蓄積も可能
・ダウン中の信号弾は有効(大ダウンとは異なり、ダウンモーションのままスタンに移行する)

活用方法については前回を参照


スタン
ダウン状態からつなげたスタンではなく、5、6、7pなど信号弾のみでスタンを取った場合のダウン。

・ダウンしている時間は大ダウンより若干短い
・倒れこみに当たり判定アリ
・ダウン中の部位破壊は可能
・部位破壊の蓄積も可能

これについても活用方法は前回を参照


強臭玉によるダウン
強臭玉が使用可能なpのみ可能。

・ダウンしている時間は1番短い(5秒程度?)
・倒れこみに当たり判定アリ
・ダウン中の部位破壊は可能
・部位破壊の蓄積も可能
・大ダウン中の信号弾は有効(1度復帰してからスタンモーションに移行するので2度ダウンする形になる)

強臭玉によるダウンは時間がかなり短い為、火事場維持を失敗していたりすると破壊できない可能性があるので極力、ダウンからスタンにつなげたい。
そのためには確実に信号弾を当てる必要があるのだが、非ホストの場合頭が地面に着いてから信号弾を使用しても遅いのでワンテンポ早めに使用する。
また、腐食ナイフや強化針も積極的に利用したい。


このコンテンツはPTの火力、大討伐全体の火力(進行の速さ)に応じて、いかに効率よく部位破壊、再出撃をするかで勝敗が決まる。
その中でもダウン中の行動は重要なので、それぞれの特徴を把握することが100万への近道だろう。


現時点で一般的に野良で行われているスタン頭破壊テンプレ
スタンを取るのに必須なアイテムである信号弾は、4p以降にオリオールから入手可能。使用時に頭があった場所に小石が降ってくる。
3人でもフルヒットさせればスタンを取ることが可能だが、余程統率が取れてないと野良では厳しいので
成功率を上げる為にも、できるだけ4人で使いたい。(ただし4人同時に使うと処理落ちするらしいので、多少タイミングはズレたほうがいいとか)


4p 開幕確定行動は水中からの尻尾叩きつけ(使用アイテム:地中音爆弾、信号弾)
気球から着地と同時に音爆。剣士は12時方向、ガンは中心部に移動し、火事場しつつ待機。
ラヴィが倒れこむので頭が地面についてから信号弾を使用。すみやかに頭と殻を攻撃。
うまくスタンしていれば、頭は双と笛で破壊できるので、もう一人の双は殻に行ってガンのお手伝い。
 全員火事場状態なら、開幕スタンで頭と殻の両方を破壊可能。
 (ノータイムで気球から降りた場合、ラヴィが倒れこむ前後に1回目の回復支援がくるので火事場を消されないよ  うに注意)

5p 開幕確定行動は水面尻尾叩きつけ(使用アイテム:信号弾)
振り上げた尻尾が頂点を過ぎ,下降に転じたくらいで信号弾を使用。尻尾が着水するまでに使用すれば間に合うとの情報もあるが未確認。スタン時の倒れこみに当たって火事場すると楽だが、怒り状態や、低防御だと即死するので注意。

6p 開幕確定行動は頭突き刺し(不発)(使用アイテム:信号弾)
頭が地面から抜けた直後に、信号弾使用。タイミングはシビアで野良には向かない。
高頻度でくる、水面尻尾叩きつけや、大ダウンを利用するもよし。
5pと同じく、スタン時の倒れこみに当たって火事場(突き刺しの落下点に行って喰らい火事場でもおk)

7p 開幕確定行動は粉塵ブレス→尻尾往復ビンタ(使用アイテム:信号弾)
尻尾往復ビンタの復と同時に信号弾使用。
開幕から大ダメージ級の攻撃が多いので比較的火事場はし易い。

8p 開幕確定行動はダイソン(使用アイテム:強臭玉、信号弾、腐食ナイフ、強化針)
開幕と同時にダイソンをやってくるので、なかなか忙しい。笛は旋律優先で強臭玉は笛以外が投げる。
笛以外はお互いに強化針を投げあう。
ラヴィが倒れこむので頭が地面につく直前に信号弾を使用。強臭玉ダウンの倒れこみに当たって火事場。
笛は倒れこんだ頭に腐食ナイフを投げる。

9p 開幕確定行動はミートボール&竜巻→出現→咆哮
咆哮終了直後に信号弾使用でスタンを取れるが、野良でやってる人を見たことがない。



身内なら4p以降は、毒メシで貼って気球で旋律を吹いている間に火事場してもいいかも
久しぶりの更新になります。
シーズン10になり新装備を組んで望む誰パロです。
笛、北斗、双、それぞれ装備を一新し、調整やらリハビリやらで忙しい週末になりました。
戦果はこちらになります
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とまぁこんな感じです。
誰パロ中で新規の方も多く、進行速度も遅めな傾向でしたのでやや出来過ぎですね。
平日深夜なら90万前後ってとこでしょうか。ミリ火事場も安定しないしまだまだ練習が必要ですね。
総ゲキ数はこちら。

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やっと100万の大台に乗りました。
恐るべし誰パロ・・・思わず毎週末には課金しちゃいそうです。

さて、我が団の古株達が「やることね~」と洩らしていたので徐々に洗脳して大討伐に引きずり込みたいと思います。
フレがナナとモノしかいないプロハン団長を引きずり込めば後は芋ずる式に・・・・
ではまた次回 ノシ


はい、やってまいりました誰でもパローネコース、通称誰パロ
狩人珠がカンストしている人にはお手入れと、ラヴィしかメリットのない誰得課金コースを無料でできる3日間
ここぞとばかりに大討伐しまくる予定だったのですが、あいにく忙しくて最終日しかまともにINできませんでした><
できなかった分を取り返すべく、10時間耐久ラヴィを決行しました。
戦果はこちらです。
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はい、ごらんの通りグダグダですw
何故か1枚SSを撮り忘れてますし順番も覚えていませんが、休憩含めて全7戦100万オーバーは3回のみと言う悲しい結果に・・・
言い訳をさせてもらうなら、ほとんど火事場練習PTでSR双の練習をしていたのです。

貯まったゲキの総数は約89万ゲキで派生後Lv100は遥か彼方です。今年中に完成するのでしょうか・・・
しかし千里の道も一歩から。焦らずのんびり頑張ります。

最後に主催者さん、ソロ支援の方、PTを組んでくれた皆さんに感謝!

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。
さて2回目ですが大討伐の概要とルール(公式ではなくあくまで暗黙の了解的な)説明をしたいと思います。

大討伐には大きく分けて「変則」と「支援交代」の2パターンあります。
しかしながら現状はほとんどが「変則」で「支援交代」は絶滅に近い状態です
ですがどちらの方式でも当てはまる大前提にして最重要なルールは

主催者さんの指示には従う  これでしょう。皆さんも求人区の部屋主をやったことはあるかと思いますが、些細な意見の食い違いや勘違いなんかでギスギスした経験はありませんか?たった4人ですらモメるのに大討伐は最大32人です。これを纏める主催者さんの苦労は並大抵ではありません。
主催者さんあっての大討伐です。スムーズに進行できるよう主催者さんに協力してあげましょう。

主催者さんのGOサインが出るまで出撃しない  これは前のルールと内容がカブってますが主催者さんが言い忘れていることもあるのでとりあえず書いておきます。「変則」にせよ「支援交代」にせよ大討伐は基本的に固定PTです。自分のPTが4人揃ったからといって勝手に出撃するのはNGです。全員がPTを組み終わるまで静かに待ちましょう。

リアル士気を下げるような青チャを垂れ流さない これも前のルールと内容がややカブりますが、全員がPTを組み終わるまで時間が掛かってしまうことが多々あります。暇だからといって雑談したり、まだPTを組めずにいる人を中傷するようなチャットは自重しましょう。これは大討伐チャットの使い勝手が悪いのも原因の1つだとは思いますがね・・・

ここまでは「変則」と「支援交代」の両方に当てはまるルールです。
これから「変則」と「支援交代」の仕組みを説明したいと思います。

まずは「支援交代」から
読んで字のごとく支援を交代しながら行う大討伐です。32人で8PT作成し、2フェーズ目から9フェーズ目(以下Pと略す)までの支援をPT単位で交代しながら進行していきます。1P目は支援要請がくる前に終わってしまうので全員で出撃します。

出撃までの段取りは8人の貼り主が立候補し、その際に希望する支援Pを主催者に申告します。主催者はチャットログをメモっとくなりして記録しておきましょう。貼り主および参加者は自分のPTの支援Pをしっかり覚えておきましょう。万が一忘れようものならそのPは支援が一切来ないという地獄が待っています。
「支援交代」において重要なのは自発的な行動でしょう。32人そろって大討伐が始まっても貼り主が立候補せずにスタートできず、ただ士気だけが下がっていく・・・という場面によく遭遇しました。
どうしても立候補者がでない場合は主催者さんが指名してしまってもいいと思います。
支援Pを申告するのは早いもの勝ちなので貢献P100万を狙いたいPTは再出撃しやすい7、8、9Pは避けたほうが無難でしょう。


次に最近主流である「変則」について説明しましょう。
「変則」は「支援交代」と違って支援専属を1人、放置を3人または7人、討伐専属を28人または24人で行う完全分業制です。なぜこんなややこしいマネをするかというと、少しでも多くの人が貢献P100万を狙えるようにするのが目的です。
「支援交代」ですと支援をしているPは当たり前ですが出撃できません。ということは最低5万~最高22万(再出撃&全破壊2回分として)損している計算になりますね。これは100万を狙うPTにはとうてい無視できる数字ではありません。さらに常に討伐組が28人いる状態ですので火力が高くなりすぎで大討伐の進行速度が速くなり、再出撃を狙いにくくなります。
そこで支援を1人に任せて、放置枠を作り討伐組の人数を減らすことによって進行速度を抑えて、討伐組は全P出撃できる「変則」というスタイルが誕生したわけです。幸い支援の貢献Pも増えて、それなりの出費はありますが支援のみで100万も十分可能ですし、放置の人も牙やHRP、SRPなどのメリットがあります。
もちろんデメリットもあります。「変則」は熟練者が集まりやすいので火事場や適正武器、適正スキルを前提とした募集が多く、新規が参加しにくい空気が流れています。
しかしながら最近は装備の充実や、戦略の確立から火力が大幅に上がり、全員火事場するような状態だと討伐24人ですら安定して100万は望めなくなってきていますので、新規さんや初心者さんは良い意味でのブレーキ役として歓迎される傾向にあります。
さて、現状の変則大討伐の固定PTは「火事場PT」「火事場練習PT」「装備自由PT」があり、それぞれ張り主さんが独自に募集しています。
初心者の方や、ちょっと参加してみたいだけの方は「装備自由PT」に入るのをお勧めします。
もし募集に乗れない場合や、装備自由の募集自体が無い場合は、最後まで残った人達とPTを組むことになります。
本気で進化武器を作りたい方はまずは「火事場練習PT」で練習してから「火事場PT」に参加したほうが無難でしょうね。「火事場練習PT」でラヴィフレを作るのもいいでしょう。

否応無く「変則」に参加せざるを得ない現状では、新規さんや初心者さんは肩身が狭いかもしれませんが、遠慮しないで火事場練習PTや、装備自由PTを自分で募集してみましょう。同じような境遇の人は少なくないはずです。
それとルールというかマナーに近いのですが
支援または放置で参加する場合はその旨をきちんと主催者さんに伝えて了承を得る
了承を得た放置組は速やかにラウンジで待機する 
「変則」でよくあるトラブルで本人は放置で参加したつもりでも主催者さんに伝わっていない為、討伐組と放置組の人数が合わなくなる事態が少なからずあります。混乱を招かない為にも前記したように雑談などでチャット欄を汚さないようにしましょう。

なお、このブログではあえて装備の紹介や、立ち回りなどを詳しく解説したりはしませんので悪しからず。


さて、これで長~い前置きは終わりです。
次回からはこのブログの趣旨であるへたれラヴィ日記を開始したいと思います。
今回書いた解説及びルールはあくまでも私の主観ですので異論、反論などがありましたらバンバンつっこんでやって下さい。
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